Los smartphones que fracasaron en Kickstarter muestran que algunos conceptos son tan originales como inĂștiles

Kickstarter e IndieGogo han cambiado nuestro mundo, y lo han hecho a mejor. Le han dado a mucha gente la oportunidad de darle validez a sus ideas, locas o no, y han sido responsables de nuevos segmentos de mercado como los relojes inteligentes (Pebble) o la realidad virtual (Oculus). Esos Ă©xitos tambiĂ©n se han visto salpicados con fracasos estrepitosos, y algunos de ellos se han producido en el terreno de los smartphones. Marcas como Ubuntu, ZTE o Meizu han ofrecido su visiĂłn al mundo de lo que podrĂ­a ser el futuro de los smartphones y la respuesta ha sido unĂĄnime: esos proyectos fracasaron porque no tienen (demasiado) sentido. Al menos, no cuando aparecieron o en la forma en la que lo hicieron. En Xataka Once proyectos de crowdfounding que consiguieron financiarse pero despuĂ©s fracasaron estrepitosamente Ubuntu Edge y la bĂșsqueda de la convergencia Uno de los grandes fracasos de este ĂĄmbito fue el de Canonical, la empresa responsable del desarrollo de Ubuntu. Esta distribuciĂłn Linux es la mĂĄs popular del mercado, y ya en 2013 aspiraba a convertirse en una plataforma convergente y universal que funcionara no solo en PCs o portĂĄtiles, sino tambiĂ©n en telĂ©fonos. Fue eso lo que llevĂł a sus responsables a lanzar el proyecto del telĂ©fono Ubuntu Edge en IndieGogo. Su objetivo fue enormemente ambicioso, porque buscaban recaudar 32 millones de dĂłlares. En Xataka Ubuntu Edge, ¿un fracaso triunfal? La idea tambiĂ©n lo era, y ofrecĂ­a un terminal con especificaciones de gama alta (entre otras cosas, con 128 GB de almacenamiento, algo extraordinario para la Ă©poca) que permitĂ­a convertirse en un PC al conectarlo a un monitor, teclado y ratĂłn. Como hemos visto posteriormente, esa idea es factible e interesante, pero ni siquiera gigantes como Samsung con DeX o Huawei con su modo PC han logrado de momento que cuaje. Canonical no logrĂł su objetivo, pero aĂșn asĂ­ consiguiĂł recaudar virtualmente -los fondos volvieron a sus inversores- casi 13 millones de dĂłlares de los interesados -yo fui uno de ellos-. El mundo no estaba preparado para aquel concepto. No todavĂ­a. Canonical siguiĂł intentando apostar por la convergencia los años siguientes, pero abandonĂł la idea en 2017. ZTE Hawkeye, el telĂ©fono hecho por y para los usuarios Precisamente por aquella Ă©poca ZTE intentĂł tambiĂ©n aprovechar Kickstarter para tentar a los usuarios con un terminal llamado Hawkeye, un smartphone que era curioso porque el fabricante fabricarĂ­a un mĂłvil basado en las ideas de la comunidad de usuarios. El llamado Project CSX naciĂł precisamente con esa ambiciĂłn, pero aunque en ZTE tuvieron una buena idea al hacer esa propuesta, acabaron iniciando una campaña de financiaciĂłn colectiva para un terminal que no respondĂ­a a muchas de las sugerencias de los usuarios. En Xataka KickStarter, el escaparate del talento De hecho, en lugar de contar con un mĂłvil de gama alta con prestaciones avanzadas ZTE apostĂł por un mĂłvil de gama casi de entrada con un precio de 199 dĂłlares que bĂĄsicamente destacaba por un sistema de seguimiento de nuestra mirada. Aquel proyecto de Kickstarter se cancelĂł al poco tiempo: se buscaba recaudar 500.000 dĂłlares y solo se recaudaron 32.000, lo que hizo que pasados unos dĂ­as la propia ZTE desactivara la campaña y explicara que habĂ­an cometido errores en esa forma de sacar adelante el proyecto. MĂĄs allĂĄ de aquella cancelaciĂłn, quizĂĄs escuchar a los usuarios no era tan buena idea. ¿Un telĂ©fono que se pega a las paredes? No, gracias. Otra cosa es esa propuesta de ofrecer un dispositivo cuyas caracterĂ­sticas son votadas por los usuarios, algo que por ejemplo sĂ­ ha funcionado en el sorprendente rival del Surface Pro, el Eve V que naciĂł de esta forma en IndieGogo. Meizu, queremos nuestros puertos de vuelta El Ășltimo de esos grandes fracasos lo ha sufrido Meizu, que a principios de año llevaba la moda de los telĂ©fonos con pantalla sin marcos mĂĄs allĂĄ: ahora prescindĂ­a totalmente de los puertos de conexiĂłn y los cables con su Meizu Zero. La idea parecĂ­a demasiado arriesgada aun teniendo elementos interesantes. La tarjeta eSIM hacĂ­a innecesaria la ranura SIM, la conectividad Bluetooth 5.0 y la carga inalĂĄmbrica aportaban su parte y hasta los altavoces desaparecĂ­an gracias a una pantalla que actuaba de esa forma. En Xataka La peor pesadilla de un proyecto Kickstarter: que en China fabriquen tu producto antes que tĂș La idea intentĂł ser validada tambiĂ©n en IndieGogo, pero de los 100.000 dĂłlares que se buscaban -un objetivo muy modesto- solo se recaudaron 46.000. El fracaso no fue del todo estrepitoso teniendo en cuenta que hablamos de un terminal con un precio de 1.300 dĂłlares, pero aĂșn asĂ­ en Meizu quisieron jugar al despiste. Su CEO, Jack Wong, indicaba recientemente que aquello no fue mĂĄs que "un montaje publicitario de su departamento de marketing". No acabamos de creĂ©rnoslo -en Mashable lo vieron en el MWC19 en forma de prototipo-, pero una vez mĂĄs se comprobaba algo importante: una idea como esta se valida con dinero, y el pueblo hablĂł claramente: el Meizu Zero no tenĂ­a sentido tampoco. No todavĂ­a. Kickstarter tambiĂ©n hace despegar algunos proyectos curiosos No todo han sido fracasos estrepitosos: en 2016 un proyecto llamado Robin quiso crear un smartphone especialmente basado en servicios en la nube con el que sus creadores recaudaron mĂĄs de 1,3 millones de dĂłlares en Kickstarter. La empresa que ponĂ­a en marcha el proyecto, Nextbit, ya habĂ­a iniciado su concepto dos años antes en modo secreto, acabĂł siendo comprada por Razer tras unas ventas muy discretas y la retirada del modelo. En Xataka MĂłvil Seis telĂ©fonos mĂłviles que prometĂ­an triunfar y fueron un fracaso: RED Hydrogen One, Amazon Fire Phone y mĂĄs Razer aprovechĂł los recursos de esta empresa para meterse de lleno en el terreno de los smartphones para gamers, donde luego sus propuestas han sido llamativas pero se enfrentan a un futuro incierto. Ha habido algĂșn otro Ă©xito adicional como el de Jelly, "el samrtphone 4G mĂĄs pequeño del mundo", que tras una exitosa campaña de financiaciĂłn —logrĂł 1,25 millones de dĂłlares— sigue vendiĂ©ndose con versiones adicionales y cada vez mĂĄs potentes. La empresa lanzaba tambiĂ©n recientemente un nuevo modelo, el Atom XL, y su Ă©xito tambiĂ©n ha sido notable. En Xataka Los mejores mĂłviles por menos de 300 euros Otros conceptos singulares como el de los mĂłviles de Light —dos modelos ya, ambos Ă©xitos en Indiegogo— tambiĂ©n han tenido relevancia como ejemplos de productos que sĂ­ resuelven un problema para algunos usuarios: aun cuando no pueden competir con los grandes fabricantes, sĂ­ han logrado plantear una alternativa diferente. En septiembre de 2019 se ponĂ­a en marcha en Kickstarter el proyecto Teracube, un mĂłvil con una idea curiosa: la de contar con una garantĂ­a en piezas, rendimiento, mano de obra y baterĂ­a que garantizase que el mĂłvil durarĂ­a (al menos) cuatro años. Muy similar al Fairphone 3 en su orientaciĂłn, desde luego. La campaña tuvo un Ă©xito modesto, pero el proyecto ha seguido adelante y tras el primer modelo, el Teracube One, la firma ha lanzado el Teracube 2e que se lanzĂł en Indiegogo y tuvo mĂĄs de 2.400 usuarios que apostaron por el proyecto. La pasta habla, pero a veces se equivoca Estas tres historias demuestran que incluso empresas con bastantes recursos han recurrido a Kickstarter o Indiegogo como forma de validar sus ideas. Es muy fĂĄcil darle a un "like" o poner un comentario positivo para una idea de producto, pero es mucho mĂĄs difĂ­cil invertir (¿o deberĂ­amos decir apostar?) nuestro dinero a esas ideas. Skarp era la maquinilla que te afeitaba con un lĂĄser de baja potencia. Hasta en Xataka creĂ­mos en aquel prodigio que fue un Ă©xito tanto en Kickstarter (que cancelĂł la campaña por violaciĂłn de sus tĂ©rminos de uso) como en Indiegogo en 2017. Del producto aĂșn no sabemos nada. De hecho esa validaciĂłn econĂłmica es la que realmente rige el futuro de esos proyectos locos y maravillosos. No todo son alegrĂ­as en estos servicios, desde luego. En Xataka 13 locuras tecnolĂłgicas que buscaron financiaciĂłn en Kickstarter Ha habido numerosas campañas que tras lograr financiarse con Ă©xito han dejado a sus usuarios decepcionados por los tiempos de espera, por productos que al final no cumplĂ­an con las expectativas o, aĂșn peor, con fraudes que dejaban a la gente sin su dinero y sin sus productos. Es el claro peligro para plataformas que tratan de protegerse de estas estafas y fraudes y que a pesar de ello muestran que una buena idea (y una buena ejecuciĂłn) pueden tener Ă©xito y lograr cambiar la industria y dar soluciĂłn a problemas que no la tenĂ­an. Puede que esos smartphones no solucionaran ningĂșn problema fundamental, pero desde luego marcan pautas que podrĂ­an ser recuperadas en un futuro. QuiĂ©n sabe. - La noticia Los smartphones que fracasaron en Kickstarter muestran que algunos conceptos son tan originales como inĂștiles fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .
http://dlvr.it/Rv7rlF

Publicar un comentario

0 Comentarios